sexta-feira, 27 de dezembro de 2013

Amnésia

         

10 de Tarsakh, 1307 CV...




          Após desembarcarem no porto de ALAGHON, os aventureiros passaram pela triagem e foram direcionados para os lugares onde serão mais úteis. Como não podiam sair das redondezas do porto, decidiram seguir rumo a umas das 3 tabernas do local:



O beijo do Robgoblin
A asa do morcego
O voo da libélula cintilante
          


          Decidiram então ir até a taberna O voo da libélula cintilante. Chegando lá conheceram a Taberneira chamada Alzira, ela é uma pessoa agradável mas costuma resolver os problemas com um porrete que guarda embaixo do balcão.
          Na taberna, os aventureiros também conhecem Arcus, um jovem bardo que não parece querer ajudá-los, ele é protegido por Alzira.
          A taberna está muito cheia esta noite pois com a chegada dos navios vindo das terra centrais e do norte, as pessoas se aglomeram nas tabernas do porto até que suas viagens possam continuar. Logo surge uma confusão na taberna e os aventureiros se envolvem, por querer ou não, em uma briga que se generaliza e atinge os 2 membros que assembleia Sir. Goldin Gordo e Sir. Loren, que estavam misturados as pessoas e não haviam, até então, sido reconhecidos.
                              


          Após a briga cessar, os membros da assembleia decidem punir os culpados, mas como não sabem onde estão, ordenam a Arslan que procure os culpados e retorne com eles até a próxima lua, caso contrario, ele e os outros sofrerão as consequências. 
           Arslan parte para a cidade em busca dos aventureiros que saíram pela passagem secreta de Alzira. Esta passagem rompe a barreira que separa o distrito do porto, da cidade. Após uma longa procura e alguns imprevistos, Arslan consegue encontrá-los e então todos se reúnem na humilde casa de Arslan, cabe agora a Arslan resolver se entrega os aventureiros ou se ajuda-os a fugir dalí pois Arcus, o bardo, não é confiável e com toda certeza irá informar aos membros da assembleia a localização de todos.
          Arslan tem algumas horas apenas para resolver pois logo as carruagens de viagem partirão para levar as pessoas a seus destinos decididos pela triagem, e é por lá que deverão tentar fugir.


quinta-feira, 26 de dezembro de 2013

Rumo a nova terra.


" ...e tivemos que fugir, pois não tínhamos forças pra lutar..."

      Cormyr, A terra dos vales, Sembia, Damara e Impiltur sofre com uma grande guerra que esta separando as raças. houve um tempo em que humanos caminhavam em meio a elfos e anões, orcs e meio-humanos, mas hoje isso não acontece mais nas terras centrais. Com as separações, muitos reinos caem e um grande numero de pessoas ficam sem casa, sem o que comer e sem esperanças.
      Os boatos de uma nova terra chegam com o vento aos ouvidos dos habitantes das terras mais próximas da costa e assim centenas de embarcações empanturradas de pessoas que não tinham mais nada e aqueles que não queriam se curvar ao resultado da guerra, partem rumo a nova terra.



TURMISH



Tem sua capital, e o centro do poder, em seu porto principal ALAGHON.

         ALAGHON é uma grande cidade portuária, com uma frota de navios de guerra comandadas pelo Sir. Loren “o louco”, apelido adquirido após enfrentar um navio pirata apenas com seu barco a remo e um punhal, e como reza a lenda, venceu. Toda TURMISH é coordenada por uma assembleia que tem seu QG em ALAGHON , na assembleia estão 9 membros de diversas cidades e classes de TURMISH, e eles tem decidido tudo por lá até então.



MEMBROS DA ASSEMBLEIA
  • Sir. Loren “o louco” – Comandante das tropas de guerra e frotas de navios; responsável pelo porto.

  • Padre Tobias – Clérigo de Tyr que tem sua igreja sede na cidade de NONTHAL, cidade próxima ao Lago de Evenstar. E é o superior de Arslan.

  • Sir. Goldin Gordo – um rico homem asqueroso, que entrou para assembleia apenas pela riqueza que possui, sabe disso e por isso é insuportável. Ele é dono de toda a cidade de REGALIA onde costuma abusar de seus poderes.

  • Elizabeth Archer - uma linda jovem amazona refugiada de CORMYR que é responsável pela cidade de MERYDELL.

  • Aztaghar Kidren  - mago de 5º nível, também refugiado de CORMYR, é responsável pela cidade de GIBENGLADE.

  • Lohan Lotus Negra – arcano do 8º nível, natural de TURMISH, meio-elfo, é responsável pela cidade de XORHUN.

  • Minerva – clériga de 10º nível de CHAUNTEA, responsável pela cidade de QUORNGAR, onde possui uma igreja.

  • Leonidas “cavalo de guerra” – guerreiro de 9º nível, responsável pela cidade A Ponte do Centauro, ele é responsável pela manutenção da ponte e é apaixonado por Elizabeth Archer.

  • Guilblig “ourives” – anão, especialista em jóias e metais preciosos. Reside em Ravilar´s Cloak.